《巴黎舞會》是一場結合真實表演、演員、舞蹈、音樂與虛擬實境的沉浸式互動體驗,由西班牙編舞家Blanca Li發起,並與法國BackLight Studio合作。該作品於2019年推出初步Demo,並獲
《科藝福爾摩沙—新媒體藝術展》於2024年8月28日開幕,首度發表了由黃心健、張文杰、蔣榮宗和張逸軍共同創作的《想嚮》。該作品透過8K高科技投影,結合5G、AI動畫、動態捕捉,投影在6公尺高的牆面上,
VR技術自1970年問世以來,就為全世界的娛樂、影視、專業培訓、醫療輔助等應用帶來深遠的影響,其中又以娛樂性的沉浸式內容為最大宗。臺北市立美術館著眼其獨特的體驗形式,於2024年7月13日至9月1日開
2024年夏季奧林匹克運動會,7月26日至8月11日在法國巴黎熱烈展開。8月4日,羽球男雙麟洋配奪得奧運金牌,全臺灣為之熱血沸騰!在奧運瘋的熱潮下,運動產業媒體《動誌》與VIVERSE合作,於7月28
當觀眾觀看由喬治·米勒執導的《芙莉歐莎:瘋狂麥斯傳奇篇章》,很快就會發現童年芙莉歐莎(由阿萊拉布朗飾演)與成年芙莉歐莎(由安雅·泰勒-喬伊 飾演)在外貌上非常相似,然而這並不是巧合,而是導演精心安排的
2024年6月底,科文双融與藝術家溫詠筌合作,在全臺首創的5G+4K全沉浸數位展演平台「双融域AMBI SPACE ONE」,展出「《GAN亭序》-AI沉浸式展演『當代』蘭亭集會.Debugging《
作為首屆「高雄VR FILM LAB」計畫作者之一的賴冠源(下稱賴導),2017年以外婆的家鄉哈瑪星為主題,製作了第一部XR作品《哈瑪星列車》。隨後,也推出以駁二特區為背景的VR360動畫《海影城事》
重金屬樂團「KISS」自1973年成立至今已橫跨50年。2023年12月2日在美國紐約麥迪遜廣場花園,KISS演唱他們最後一場巡迴演唱會,正要表演安可曲《God Gave Rock And Roll
2024年4月,知名歌手林宥嘉於YouTube發布最新MV《一家人相親相愛 A Family of Love 》,自上線後就受到廣大歌迷的熱烈討論,除了歌曲本身吸引人之外,其獨特的視覺設計與美術風格,
韓國軟體開發商Beeble最近推出一款名為「SwitchLight」的全新工具,該工具運用AI提取影像參數,生成PBR的分層資訊,包括反射率(Albedo)、法線(Normal)、粗糙度(Roughn
一直以來,文森特·梵谷(Vincent Van Gogh)的畫作都有著極高的討論度,他的畫作在世界各地的博物館中展出,也有多個沉浸式劇場的景觀投影及商品聯名,例如:運動鞋、動畫IP等。荷蘭阿姆斯特丹的
Fable是一款線上動態編輯平台,它除了能製作動態效果之外,還能導入Figma內容做即時編輯,讓團隊共同協作設計內容,將創意工作應用於不同項目和用途。為了因應AI的熱潮,日前官方開發了將生成式AI與動
2024年2月15日,以開發ChatGPT打響名號的人工智慧新創公司OpenAI,於官網發表影音生成模型「Sora」,該模型生成的高品質3D場景及角色,在社群媒體造成相當大的討論,為數位娛樂產業投下一
過去曾在好萊塢發展的電腦繪圖專家-顏武雄,近期開創「互動細胞VisualFun」公司,致力於AR與MR技術的開發,在過去幾年間已開發多項MR關鍵技術。其內部開發的MR體驗不僅擁有精準的MR空間定位技術
臺灣第一個5G古城小鎮「HOTSPOT!恆春」,2023年10月18日至2024年06月30日於屏東恆春展出。本展為文化部地方場域導入藝文創新服務示範計畫,中華電信憑藉優秀技術力,全面優化恆春5G行動
2023高雄電影節(Kaohsiung Film Festival)10月22日圓滿結束,今年度的「XR無限幻境」也在科技領域技術躍昇中,揭開嶄新篇章。高雄電影節自2017年起創立臺灣首屆VR影展單元
容積擷取(Volumetric Capture)技術拍攝完成後,還需經過後製編輯處理,才能將影像資料轉換成能夠實際應用的3D檔案格式。本篇情報誌將介紹Arcturus專為容積擷取影像打造的HoloSu
2021年12月,IP內容實驗室(IP Lab)為解決細小道具及反光道具無法順利產製的困境,進一步達到助攻業者任務,特別引進「Vicon光學式動作捕捉攝影設備與同步系統」,並提供業者結合4DViews
國際間最具影響力的電腦圖學技術趨勢盛會「SIGGRAPH 2023」,8月6日至10日於美國洛杉磯會議中心舉行。本次大會議題中,IP內容實驗室最為關注NVIDIA 3D產製廠商新趨勢,尤其是NVIDI
IP內容實驗室自2019年7月起,即以4DViews容積擷取(Volumetric Capture)技術,深耕真人動態3D模型產製領域;近年來生成式AI(Generative AI)快速發展,虛擬人製
近年人工智慧科技飛躍演進,已迅速突破到自主創作領域,如ChatGPT、Midjourney等圖文AI迅速崛起,且在文創內容產業迅速展現影響力。生成式AI(Generative AI)除創造吸引力和革新
臺灣新媒體藝術家黃心健最新VR作品《輪迴》上集(Samsara Ep.1),於臺灣時間2021年3月20日美國「西南偏南SXSW影展」奪下「虛擬劇場」(Virtual Cinema Competiti
禾一文化傳承舞團與中國科大團隊聯手製作4D家將街舞作品《將Fusion》,顛覆傳統文化的表演及觀賞形式。在台灣的廟會活動中,為向神明祈求健康平安,時常看到各式各樣的陣頭文化,以極富渲染力的氣勢為表演更
銘傳大學團隊改編原創立體書《兩扇門》,使用擴增實境及4DViews技術活化平面插畫,演繹故事新面貌。知名插畫立體書《兩扇門》由設計師鄭星慧(StarCheng)發表,靈感來自英國街道上相連的排屋,緊連
親子天下以原創IP《小行星》結合4DViews進行音樂MV與VR產製,拓展新科技應用的可能性。親子天下多年來秉持著由「閱讀」啟發的核心,發行各種為不同年齡層兒童打造的繪本及書籍刊物,近年加上多媒體元素
未來式互動藝術團隊以4DViews技術,轉譯《劍魂如初》文本,應用科技提供全新閱讀模式。於2020年發表《傳承之書》VR互動劇場的未來式互動藝術團隊,2021年再度與原創小說《劍魂如初》進行合作,推出
夢想創造以台灣數位模型庫與容積擷取技術打造中華商場旁天橋景色,還原當時的興盛風采。虛擬實境的研發逐漸在各項場域得到廣闊應用,藉由模型及空間維度的特性,讓體驗者透過裝置進入憑空生成的異度空間,締造不少彷
必應創造運用容積擷取技術重製演唱會開場片段,帶領樂迷回顧傳奇歌手羅大佑的音樂人生。有華語流行音樂教父之稱的音樂人羅大佑,自出道以來縱橫樂壇近四十年,帶來許多膾炙人口的佳作。並於2017年開始展開橫跨台
霹靂布袋戲推出《遠走他鄉》音樂MV,讓科技和文化藝術擦出新的火花。霹靂國際多媒體去年底推出的音樂MV–「遠走他鄉」,是台灣布袋戲產業龍頭霹靂國際年度巨作《霹靂英雄戰紀之蝶龍之亂》的片尾曲,邀請了金曲獎
仙草影像結合多項拍攝技術詮釋田馥甄〈一一〉MV,將人生百態以創新方式呈現在螢光幕前。今年七月歌手田馥甄發表全新單曲〈一一〉,MV由與歌手有多次合作經驗的仙草影像團隊執行,製作上則是繼吳青峰〈太空人〉後
歌手安溥發表〈蘚的歌唱〉,帶領觀眾展開充滿神秘色彩的沉浸式音樂之旅。今年度的TCCF創意內容大會中展出各式新媒體作品,類別涵蓋影視、科技整合等創意內容,其中《安溥-蘚的歌唱 : 音境漫遊》是一部結合V
想像過由文藝復興時期的畫家描繪的自己嗎?AI Portraits Ars能透過AI技術將照片變換為藝術名畫由麻省理工學院與IBM華生聯合實驗室共同發表的AI Portraits Ars,以近年流行的生
《茶迷大稻埕-AR互動遊戲》改編自原創漫畫《異人茶跡》,將漫畫場景以AR技術重新描繪,表現繁榮的大稻埕景色。近年來虛實應用的概念逐漸受到重視,VR、AR等技術也成為科技研發的趨勢,除了使用在3D技術普
AI音樂家「雅婷鋼琴師」擅長根據氣氛即興編曲,展現人工智慧在音樂創作上的科技魅力。簡介近年來AI技術逐漸成熟,已向各種領域涉略,藝文產業也不例外,在製作手法更迭快速的音樂創作上也能看到人工智慧的影子,
透過虛擬空間的模擬方式,芬蘭國家歌劇院聯手VR公司打造新形態表演製程。簡介芬蘭的兩家VR公司Varjo和Zoan與芬蘭國家歌劇院(FNOB)合作,使用虛擬實境模擬出舞台效果,讓表演可於事先進行規劃,預
今年度的「XR無限幻境」展區,持續以科技融合電影敘事,展出多項VR作品,在高雄電影節綻放光彩。簡介10月中開展的高雄電影節於11月1日落幕,為期不到一個月的展出時間,卻內含著多組創作團隊的心血結晶。其
HoloSuite平台專為容積擷取技術提供後製編輯服務,讓創作者在模型使用上更直覺、方便。簡介近年來容積擷取技術(Volumetric Capture)逐漸受到重視,利用鏡頭拍攝棚內演員以建立動態模型
日本知名藝術團隊teamLab應對疫情加速轉型,提供線上互動展覽讓風采延續。簡介2020年受到疫情肆虐,各產業都受到衝擊,以大型規模作展覽的科技藝術團隊teamLab亦受到嚴重影響。不管是因政策規範,
藝術家Carrie Able使用VR360自行創作音樂MV,展現多元的專業能力與獨特表現風格。簡介平時慣用扭曲色塊及色彩豐富的雲霧為素材進行平面創作的跨域藝術家Carrie Able,於2019年上傳
英國電音展開幕,以3D影像重現發電廠樂團經典,展現電子音樂的傳奇風貌。簡介原先預計於今年二月開展的英國電子音樂展《Electronic:From Kraftwerk to The Chemical B
驚喜製造公司販賣的不是一般商品,而是觸摸不到實體、且讓人切身感受的現場體驗活動。簡介將體驗包裝、進行販賣聽起來荒謬又讓人摸不著頭緒,但名為「驚喜製造Surprise Lab.」的團隊正進行著把體驗商品
日本音樂才子米津玄師日前於「Fortnite 要塞英雄」展開虛擬演唱會,成為亞洲首位登台演出的音樂創作歌手。簡介近年叱吒日本樂壇的米津玄師於今年8月登上線上遊戲《Fortnite 要塞英雄》虛擬演唱會
不受時空限制,使用手機或頭戴式 VR 裝置,Melody VR 推出線上360°VR演唱會節目。簡介Melody VR是擁有沉浸式互動體驗的 VR 音樂平台,與多個音樂公司簽約合作,推出各公司旗下藝人
一年一度的奧地利電子藝術節盛大展出,台灣VR國家隊以「台灣萬花筒」為策展主題,向世界展現台灣本土的科技藝術實力。簡介2020年的奧地利電子藝術節(Ars Electronica Festival),於
義大利公司 AXYZ Design推出anima 4.0,此系列產品專門提供高達上百種的擬真人物模型,如各種站姿、坐姿、與物體互動的動作等,提供設計、建築業界於企劃時運用。簡介2020年3月,義大利公
追星方式再突破!韓國3D 混合實境演唱會《Beyond LIVE》,吸引全球 12.3 萬人同步收看。簡介SK 電訊的混合實境工作室「Jump Studio」是3D 混合實境演唱會
結合VR的互動模式,《Britannia VR:Out of your mind》讓觀眾隨劇情推進與電影世界互動。簡介為了讓觀眾更切身沉浸於電影的氛圍之中,《Britannia VR:Out of y
登月太空人Buzz Aldrin透過VR作品Cycling Pathways to Mars,帶領人們體驗火星旅程。簡介2020年7月20日阿拉伯聯合大公國第一個火星探測器「希望號」在日本成功發射,預
BS Fuji頻道將播放4K HDR Remaster的《海灘男孩》(Beach Boys)簡介富士電視台在官網上宣告,8月17日將在BS Fuji頻道播放4K HDR Remaster的《海灘男孩》
電子紙即時顯示觀眾的偏好語言,不需再輸出多種語言的文件、同時也留下觀眾的選擇紀錄。簡介2016年10月重建、開放的愛沙尼亞國家博物館(Estonian National Museum,下稱ENM)成立
5G高傳輸能力加持,高畫質內容,即時傳輸、直播立體VR也將不再是問題了。簡介七月底,由KKBOX企劃、中華電信提供5G網路及通路、國內新創公司Funique整合VR技術,為歌手畢書盡十週年個人演唱會「
藝術家穿戴具有感測裝置的動作捕捉系統,將肢體動作、面部表情透過無線傳輸到數位化身。簡介越來越多表演者結合科技應用進行演出,今年6月份,集歌手、詞曲創作者、唱片製作人、演員多重角色於一身的美國葛萊美得獎
電玩經典角色瑪利歐穿梭在實體積木的關卡中,玩家們體驗真實世界中的瑪利歐冒險記。簡介樂高積木與任天堂合作,預計在八月初發表一款互動積木,讓電玩經典角色瑪利歐穿梭在實體積木的關卡中,玩家可以拿著表情變化多
在薩滿聖歌伊卡羅(Ikaros)的唱誦聲中,服下藥用植物熬煮而成死藤水,進入意識迷幻異境。簡介荷裔法籍的導演尚庫南(Jan Kounen)集導演、製片、編劇一身,作品《太保密碼》(Dobermann)
透過VR裝置的引導,觀者彷彿置身一位政治犯死後出竅的逃逸靈魂,透過老人的眼睛體驗死後成為孤魂野鬼、墮入冥界的旅程。簡介新媒體藝術家黃心健與知名音樂家林強合作的VR作品《失身記》(Bodyless),從
觀眾帶上VR眼鏡,在全息投影呈現的僧旅的引導下,一步步理解國寶畫作「風神雷神図屏風」背後的故事。簡介古老的藝術作品遇上了新科技的應用,會帶給人們甚麼樣的全新感受?MRミュージアム in 京都(MR M
打開書,國內知名IP人物「水果奶奶」躍然紙上、接著「精靈」引路 帶領小朋友一起探索AR多感官音樂繪本的世界…簡介國立臺灣交響樂團NTSO運用新媒體技術,透過4DViews及AR科技,開發全台首創AR多
人工智慧學習手塚治蟲畫風,想像漫畫之神在現今世代裡會畫出怎樣的未來?簡介稍早於日本漫畫界悄悄進行的一項計畫「TEZUKA2020(手塚2020)」,是日本半導體大廠鎧俠(Kioxia)與手塚製作公司(
喜歡ASMR內容的人,認為這些聲音幫助他們放鬆、心神平靜,具有療癒甚至改善失眠的效果。簡介內容為王的時代,引爆各式怪奇的內容;只要能獲得觀眾青睞、按讚,任何事情都可能形成一股風潮;”ASMR”就是一個
劇組透過科技的力量,讓故事IP在困難的疫情時刻中持續發酵,為影視製作帶出了創新嘗試。簡介新冠肺炎爆發以來,打亂了人們的日常,全世界的人們因此被迫改變生活方式;這對於必須高密度集結製作團隊的影視拍攝作業
充滿濃濃懷舊氣息的汽車電影院,將以新科技帶你體驗「零接觸」的觀影經驗。簡介年紀稍長的人們或許還記得在電影院還不是十分普及的童年時代,夜裡最令人興奮的娛樂,便是拎著一張板凳,到空曠的廣場上等待著戶外電影
日本任天堂遊戲公司發行的《集合啦!動物森友會(Animal Crossing: New Horizons)》,其發售前 6 週的銷量打破歷代《動物森友會》系列的銷售紀錄。簡介日本任天堂遊戲公司於5月初
Sister City邀請前衛歌手Björk,進行一項由紐約天氣和天空變化驅動碧玉的AI樂章實驗。簡介位於紐約曼拉頓的精品旅館Sister City,其經營團隊Ateller ACE是2016 年被
ILM StageCraft virtual production platform,讓演員透過環形巨幅的LED牆,與螢幕中的場景互動,創造更生動、逼真的拍攝效果。簡介為了創造特殊的效果、或是根本不存
觀眾不知道演出的內容、參與過程中必須成為演出的一份子;Secret Cinema彷如神秘儀式的觀影過程,像是個不可說的秘密,處處驚奇……簡介創立於2007年的Secret Cinema,是一個位於英國
「Easy Breezy」MV於2020年1月上線後,創造了720萬的點擊率;導演田向潤再度施展超狂想像力,運用4DViews拍攝後的人物資料,展現新穎具爆發力的表現作品。簡介日本人氣女子二人團體ch
1896年黑白經典紀錄片《火車進站》運用人工智慧AI技術,提升至4K超高畫質。簡介《火車進站》(L'Arrivée d'un train en gare de La Ciotat)是法國電影和電影放映
佳士得拍賣公司使用微軟HoloLens 2 MR眼鏡讓運用4DViews的藝術創作進入商業市場。簡介2019年IP Lab情報誌曾經報導「行為藝術運用4DVIEWS技術 讓藝術表現不受場域侷限」,世界
擅長音樂娛樂展演設計的「福利事國際有限公司」團隊,歷時近兩個月打造《3D虛擬IP音樂影像實驗創作-赤道上有知更鳥》,應用4DViews與Motion Capture兩種不同型態的3D動態影像擷取技術,
文化部2019年由法國引進「動態立體捕捉技術」,打造全球第六座、亞洲第二座的4DViews攝影棚,定名為「IP內容實驗室虛擬攝影棚」。2019年7月先於中國文化大學推廣教育部媒體藝術中心數位攝影棚成立
TIME Studios耗時三年製作馬丁.路德.金在「華盛頓大遊行」的著名演講《我有一個夢想》(I Have a Dream)的VR體驗。將馬丁.路德.金的虛擬影像投放到符合史實的華盛頓國家廣場中,透
隨著5G通訊發展的商業布署,將帶動超高畫質影像的發展,虛擬實境、立體影像創作等,而全球的動態立體影像產業,預估全球市場產值,將從2020年14億美元,發展至2025年58億美元,市場潛力不容小覷。簡介
4DR Studios為荷蘭首間引進4DViews的Holosys系統的動態立體捕捉工作室,與荷蘭最著名的流行場域-Effenaar合作,使用其空閒的空間和一些其他的基礎設備,來建立動態立體捕捉攝影棚
以「創造更多前瞻原生內容」為目標,利用4DViews技術輔助內容產製者,進行跨領域、實驗性的原生IP內容開發,強化臺灣影視內容的創造及傳播,向國際接軌。「IP內容實驗室」工研院團隊於2019年輔助內容
日本電音天團Perfume在第70屆NHK音樂廳現場直播的《紅白歌合戰》中,將歌曲表演結合最新影像技術「4DViews動態立體捕捉技術」與「動態投影」(Dynamic Projection)系統,並完
2020臺北國際書展登場的《傳承之書》VR,取材自臺灣原創小說家懷觀的著作《劍魂如初》,透過4DViews動態立體捕捉技術,將真人演出與互動設計結合,發展成的VR互動作品。簡介即將於2020臺北國際書
2019年銘傳大學數位媒體設計學系VR作品《清明上河圖VR:金蘭居》,藉由4DViews技術,讓清明上河圖中的人物「活動」於作品中,以鮮活的方式,引領觀眾進到北宋時代,體驗當時的民間風情。簡介隨著科技
將傳統文化動態影像利用4DViews技術完整保存成動態立體資料,影像資料不再受限於單一/固定拍攝視角,能以不同角度呈現,並應用在VR、AR、一般影像或遊戲創作上。臺北科技大學互動設計系的韓秉軒博士設計
4DViews作為一種創作媒介,不僅可以紀錄人物,也能突破創意想像,紀錄活生生的動物3D立體模型。藝術家許哲瑜以父親的兒時記憶為創作靈感,透過實拍結合動畫的呈現方式,也將4DViews變成創作的一部分
實踐大學媒體傳達設計學系與音樂學系合作,以海洋生態保育概念作為發想題材,利用4DViews動態立體捕捉技術擷取演奏者們的動態影像,並搭配「國家高速網路與計算中心」的算圖農場,運算出的虛擬海洋,打造出一
致力於原創動畫IP製作與經營的原金國際,以動畫電影《妖怪森林》為核心,將其世界觀和角色延伸並跨域整合到VR體驗中。運用文化部最新引進的動態立體捕捉技術4DViews攝影棚,創作出一套《百年蜃樓尋妖記》
超維度互動攜手當代南管傳承頗具盛名的團隊「心心南管」,透過文化部最新引進的動態立體捕捉技術 4DViews 攝影棚創造出新媒體藝術《南管 ‧ 四季》,讓傳統藝術藉由全新媒介呈現它獨特美學,並使全世界的
《藝境無界》為傳統藝術創作帶來更多的想像,透過各種數位媒材的整合,時而真人實拍 2D 影像、時而動捕 3D 虛擬角色、時而真人 4D 立體影像,搭配動畫和 VR 360 度影像場景,於此呈現媒體匯流的
仙草影像巧妙運用新技術融入 MV 敘事,創造令人驚奇的幻想世界,證明台灣團隊的創意力與軟硬整合的執行力。曾獲得金曲獎最佳音樂錄影帶、金點設計獎、英國倫敦國際獎 ( LIA )、德國紅點設計獎等多項國際
愛迪斯透過最新引進的 4DViews 攝影棚,拍攝出 4D 立體動態影像,期待該作品能提供給想要學習或對歌仔戲研究有興趣的同業或大專院校使用,彰顯 4D 立體影像數位典藏的價值。簡介不斷追求 VR、A
《迷》運用了 Unity、After Effect、Photoshop 等軟體來製作,經由後製,將元老畫家陳慧坤的能高瀑布、野柳和玉山第一峰等作品轉變成 3D 動畫場景,並讓表演者穿梭於鋼琴和畫作間,
《神靈活現 AR 體驗》是今年文化部 IP 內容實驗室「創 IP 秀 4D」實驗計畫徵選獎勵獲選的一員,彩蛋影像透過 4DViews 系統,捕捉工藝老師的動作,希冀藉由 VR 電影的播映,讓觀眾沉浸在
Facebook Horizon 不僅僅是讓使用者帶上頭戴裝置,與線上朋友聊天,而是創造出一個完整的虛擬世界。 而能否快速累積足夠的社群玩家,會是對這個虛擬社群世界的最大挑戰!簡介從 Facebook
特效公司 Weta Digital 進行威爾史密斯的數位特效回春術,以高畫質相機掃描身體,建立數位骨骼和肌肉系統,為數位CG人物加入了生物力學的基礎,一步一步打造真實感十足的”Junior”。簡介由派
《末世重生》結合臺灣廟會文化、虛擬角色創作及全球最熱門的動態立體虛擬攝影系統 (4DViews),打造跨領域原創表演,賦予傳統文化新能量!簡介製作各大演唱會展演娛樂的必應創造,與承襲臺灣傳統文化的九天
澳洲科技公司 Voxon Photonics 開發了世界上第一款桌上型裸視 3D 立體全息顯示器 Voxon VX1,讓光點看起來像是在停留真實的空間中,亦無需配戴眼鏡觀看,從不同角度看到的影像也會不
索尼影視娛樂旗下的索尼創新工作室與新世代影音技術工作室 Hawkeye Systems 旗下的 Radiant Images 合作,建立 Volumetric & Light Field AXA-St
索尼影視娛樂收購”Nurulize”,以最高品質的動態立體捕捉數據製作電影,並將電視和遊戲等傳統工作流程整合成在一起,以真正創新的內容製作方式,來呈現數位與真實的融合。簡介 “ Nurulize ”這
本屆威尼斯影展放映《Britannia VR:Out of your mind》和《Virtual Viking:Ambush》這兩部古羅馬奇幻史詩般VR鉅作,透過動態立體捕捉的技術創作,使內容生態逐
本期將介紹10月高雄電影節即將放映榮獲今年威尼斯影展「最佳VR影片」《記憶之鑰》和「最佳VR體驗」《愛情非線性》,帶您體現出因不同時空背景而誕生的生活故事。簡介先前介紹了威尼斯影展的「最佳 VR 影片
今年「最佳VR影片」《記憶之鑰》(The Key),電影藉由超現實的手法,描繪現今政治難民們的困境,展現出不同以往的VR體驗。簡介世界三大影展:德國柏林、法國坎城和義大利威尼斯。相較於另兩者,今年九月
Dimension Studio 首度聯合 Prodigious London 視覺特效工作室,與知名導演 Roland Lane,共同為饒舌歌手的 Tino Kamal 拍攝世界上首部動態立體捕捉饒
使用最新「深度神經網路」( Deep Neural Network ) 技術重新詮釋史丹利 · 庫柏力克的電影,創作出人類能夠感知、富有連貫性的影像!簡介提到電影中關於 AI 人工智慧的題材,大多數的
富有藍調旋律的歌曲,粉絲們在「星空」中也能跟著歌手領略音樂中的美好!簡介英國 R&B 歌手 NAO 於 2018 年末推出的新專輯《Saturn》(土星)內的歌曲對於她而言,更是重新思考人生的重要里程
革命性的動態立體捕捉內容後製技術 — HoloSuite,可為目前的動態立體捕捉內容帶來更加沉浸、互動性更好的體驗。簡介動態立體捕捉影像能夠紀錄下演員最細膩的動作,並透過虛擬實境裝置給予觀看者沉浸於空
「Polymotion Stage」是世界上首套移動式動態立體捕捉技術攝影棚,讓觀眾能360度零死角地觀看高爾夫選手的3D投影,使得賽事主播能全視角地分析球員的賽前狀況。簡介動態立體捕捉技術除了能夠運
Ebsynth 能大幅減少繁瑣的修圖工序,操作輕鬆簡易,可望成為真人拍攝、3D動畫及傳統2D手繪動畫之間的橋樑,讓實拍影像有更多發展與創作的可能性。簡介早在 2013 年,就已經有人提出了將關鍵幀風格
橫跨 60 年,從漫畫、舞台劇到動畫的原創 IP《諸葛四郎》,將用全新的風貌,帶領觀眾重新認識台灣經典的故事與角色。簡介提到了台灣 40、50 年代讀者的兒時記憶,就不得不提經典漫畫《諸葛四郎》。主角
2019 年人工智慧趨勢再起,然而下一個飛躍:A.I. 將會如何改變 3D 產業呢?簡介2019 年人工智慧趨勢再起,也在許多產業中掀起不少話題。而遊戲、影視動畫與特效產業的製作中,也看到愈來愈多利用
Depthkit 已整合混合實境 ( XR ) 與動態立體捕捉視覺特效製作流程,透過直覺的操作介面,讓此技術更容易普及,期待未來有更多的創作者加入使用此技術來拍攝影片。簡介在今年 7 月中,由創意工作
是否看膩了一成不變的名人專訪呢?如果能讓你自己操控、挑選觀看視角,相信會有更不同的新奇體驗。簡介美國西雅圖的新創公司:OMNIVOR 產製了世界上第一個以動態立體捕捉技術 ( volumetric c
歷史博物館與文化組織可透過VR技術,重建起過往歷史的影像,讓觀眾得以身臨其境地了解人類寶貴的歷史片段。簡介透過虛擬實境(VR)有不少歷史博物館、文化組織運用此科技,重建起過往歷史的影像,讓觀眾得以身臨
VR 電影《Trinity》,結合了實拍真人鏡頭影像、Unity 平台上的 3D 視覺特效簡介在虛擬實境 ( VR ) 的世界中,沉浸式的動作體驗常以 360 度的電影形式呈現。加拿大蒙特婁的 VR
結合 3D 掃描和即時算圖 ( render ) 技術,創作出具有即時性的互動裝置-Skin Deep!簡介許多藝術家都會在展覽上增加互動設計,讓觀眾能進入到藝術的世界,享受薰陶與樂趣。在美國,兩名就
隨著動態立體捕捉技術 ( volumetric capture ) 日漸興盛,也開始有影片製作公司將 MV 拍攝與這門新技術結合,誕生出與 360° VR 截然不同的 MV-〈Aeronaut VR〉
透過VR與AR技術,流行音樂天后-瑪丹娜演唱會中的數位分身幻化作煙霧、金粉、雨水和蝴蝶,科技結合數位內容娛樂產業的應用更添可看度!簡介近年來,虛擬實境 ( VR ) 和擴增實境 ( AR ) 在數位內
本土原創漫畫影視化!AKRU 連載的原著作品《北城百畫帖》,以 1935 年的臺灣博覽會為時空背景,漫畫中細膩地考究了當時的歷史痕跡,並結合冒險故事,透過張永昌導演改編成電影,與頂尖動畫公司夢想動畫進
VR 影像不僅能說故事,還能夠挖掘社會議題或是探索心靈,甚至跨越產業限制。簡介被譽為美國三大影展的翠貝卡電影節 ( Tribeca Film Festival )於 5 月落幕。在電影節中,最受矚目的
試想看看,如果有一天可以復活一位名人或親人,進行一場跨時空的對談,你會想見到誰呢?簡介從以前至今已有不少的名人透過 CG 的方式復活的案例,例如:李小龍、鄧麗君、麥可 • 傑克森和保羅.沃克等。從單純
利用動態立體捕捉技術製作的VR遊戲《The Goodbye Room:Escape Your Ex》,能創作出更沉浸的VR體驗,帶給玩家更多身歷其境的娛樂饗宴。隨著《超級瑪利歐奧德賽》、《薩爾達傳說
近年「動態立體捕捉技術」興起,潮流從娛樂界、產業界,逐漸導向了學界。簡介美國喬治亞州立大學 2018 年 4 月建立了美國第一個 4DViews 產學工作室及攝影棚後,與桑坦德 ( Santander
在蓬勃發展的 VR 趨勢中,這個虛擬世界的真實度也越來越高;因此對於技術來說,保真度的需求也會越來越高。簡介本篇的案例解析,主要是運用一套動態立體捕捉技術軟體解決方案「DepthKit」來創造。它主要
若想看名模姿態,除了親臨時裝週看展外,還有什麼方法呢?簡介美國知名大尺碼模特兒-艾希莉 ‧ 葛萊漢 ( Ashley Graham ) 與紐約時報合作的“Ashley Graham Unfiltere
《The Life》由瑪莉娜編寫、表演,以及AR內容製作的Tin Drum工作室負責背後的內容製作,運用「動態立體捕捉技術」讓觀眾體驗真實與虛擬交錯的藝術之美。簡介瑪莉娜·阿布拉莫維奇(Marina
由國際知名歌手雷吉瓦特(Reggie Watts)和Intel共同製作完成Runnin',像是一個虛擬空間舉辦舞會般獨特的VR舞蹈體驗,讓體驗者經歷一個音樂盛宴的旅程。簡介在今年3月舉辦的西南偏南 (
「IS JAPAN COOL?」行銷活動利用4DViews技術進行動作解析,讓觀看者看到各項傳統技藝優美動作與技藝,充分傳達出「道」這項無形文化資產的魅力。簡介2012年起日本ANA全日空航空公司為重
黑眼睛劇團創團十年力作《夜長夢多:異境重返之求生計畫》於白色恐怖景美紀念園區搭配故事背景,結合VR科技及沉浸式劇場,為觀眾帶來全新的五感體驗。簡介《夜長夢多:異境重返之求生計畫》是黑眼睛劇團創團十年力
台灣漫畫家葉宏甲在1958年創作的武俠漫畫「諸葛四郎」當年曾經風靡大街小巷,藉由VR裝置帶領玩家進入虛擬的漫畫情節,開發為適合親子共同體驗的互動裝置,讓新生代民眾認識早期漫畫人物,重新成為家喻戶曉的經
製作團隊透過重新擷取《諸葛四郎大鬥雙假面》的六段經典場景,轉譯為AR/VR互動漫畫與數位實境體驗,讓3D場景中的人物動作在VR互動時有更高的真實感,AR玩家的動作也會即時影響VR玩家在3D虛擬場景內看
你喜歡貓嗎? 你希望在電影院內欣賞台灣英雄的動畫電影嗎?簡介『貓影特工』是台灣動畫界集結各項最新科技在 2019 年推出的最新動畫電影,講述世界上最嬌小的特務團體『貓影特工』,是由一群與人類締結盟約的
全球擁有百萬書迷的名作《魔女宅急便》在2014年拍攝真人版,特別邀約恐怖大師清水崇執導,並相中新人小芝風花演出「見習魔女」琪琪。簡介全球擁有百萬書迷的名作《魔女宅急便》在 2014 年拍攝真人版,特別
真鍋大度與Perfume在2012年的「氷結 Perfume Digital Live」開始導入使用4DViews系統,以及2018年的「Future Pop」音樂影片中大量應用了4DViews系統,
即時渲染的好處,即是能夠以「所見即所得」的方式任意修改場景中角色、燈光和相機位置等設置,且無需等待算圖時間,對於電影、動畫甚至是建築產業視覺化,都能帶來突破性的應用。簡介即時渲染技術 ( Real-T
你知道迪士尼與皮克斯的“COCO”,以及華納兄弟公司的“Blade Runner 2049” 電影延伸創造的VR內容與互動式體驗應用是運用何技術製作嗎?簡介Metastage 是 Microsoft
4DVIEWS 案例導入 UNITY 實作測試簡介4DViews 是容積擷取技術的先驅,可以為所有對虛擬實境、擴增實境、混合實境和視覺特效應用有需求的專業工作室,提供了快速創建動態 3D 模型的完整解
協助國內使用者瞭解4DViews擷取資料檔案導入到MAYA的操作流程。簡介4DViews 是容積擷取技術的先驅,可以為所有對 VR、AR、MR 和視覺特效應用有需求的專業工作室,提供了快速創建動態 3
公共電視文化事業基金會 (以下稱公共電視台) 與財團法人工業技術研究院 (以下稱工研院) 合作,共同策劃與執行 2017 台北世大運開、閉幕 4K 網路直播技術驗證,提供高品質與高畫質之觀看體驗。簡介
引言 法國 INRIA Rhône-Alpes 所研發的動態容積補捉系統 ( Dynamic Volumetric Capture System ) ,採用的 4D 影像掃描技術可製作個人和多角色的