簡介
全球的動態立體影像產業趨勢看漲!根據MarketsandMarkets研究機構發布的「動態立體影像市場2020-2025年分析—硬體(攝錄設備),軟體,應用(運動、娛樂展演活動、醫療、標示系統、教育訓練)」報告,預估全球市場產值,將從2020年14億美元,發展至2025年58億美元;亦即未來五年的年均複合成長率(CAGR)高達32.8%,市場潛力不容小覷。 在多個終端用戶產業中,動態立體技術的應用不斷增長;加上對AR比賽觀看體驗的需求激增,也是帶動市場看好度的主要因素;報告中還特別指出,亞太地區的在地需求日益攀升,市場將會是成長最為顯著的。由於消費者對擬真的3D成像需求與日俱增,動態立體影像不僅能被運用在娛樂展演和其他娛樂形式上,也能積極地用於改善醫療和體育等產業應用。 自2019年開始,Intel對於體育賽事的投資,可以看出科技大廠對於動態立體捕捉產業的野心。與NBA球隊、法國職業足球聯賽等組織合作,將運動賽事轉換成全方位的影像紀錄,讓球迷們在網路平台獲得沉浸式的觀賽體驗。另從硬體技術來看,Facebook、Google、Raytrix等科技巨頭,在近年陸續推出了基於6DoF動態立體捕捉、深度感應技術的攝影機,更提升了動態立體影像的品質。 此外,隨著5G通訊發展的商業布署,將有望帶動超高畫質影像的發展,虛擬實境、立體影像創作等,都能從中受益。以近期Verizon在英國布署5G實驗室計畫為例,該實驗室提供了動態立體捕捉技術,為新型創意企業提供支援5G技術的孵化空間。Verizon旗下的Ryot Studio 5G創新內容應用發展主管Mark Melling曾指出,透過即時、大規模的動態立體技術,讓商品在購物網站上呈現3D立體樣貌,可大幅提升消費體驗以及購買率。如此看來,動態立體捕捉所產生的影像,也能與人們的日常生活息息相關,再者受惠於低延遲、大量數據傳輸的功能,動態立體捕捉技術與5G發展更是密不可分了。
參考資料:
1. Volumetric Video Market by Volumetric Capture (Hardware (Camera & Processing Unit), Software, and Services), Application (Sports, Events and Entertainment, Medical, Signage, Education & Training), & Content Delivery and Region - Global Forecast to 2025:
https://www.marketsandmarkets.com/Market-Reports/volumetric-video-market-259585041.html
2. Verizon Opens New 5G Lab & Studio in London:
https://medium.com/5g-wireless/verizon-opens-new-5g-lab-studio-in-london-e00d679d6a6e